3D-шутеры IgraLink / Киберспорт http://www.igralink.ru/3d-shutery/feed/atom.html 2023-10-08T01:36:46Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management Моральные аспекты 2011-06-09T08:21:34Z 2011-06-09T08:21:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/moral-nye-aspekty.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="моральные аспекты" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image011.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Шутеры предлагают игрокам возможность убийства внутриигровых персонажей, часто похожих на людей, порой переходящую в необходимость. Такая ситуация вызывает в обществе достаточно бурную реакцию. Особенно обостряются выступления обеспокоенных граждан и правозащитников в связи с участившимися случаями массовых расправ учеников и студентов в своих учебных заведениях с помощью огнестрельного оружия. Многие склонны винить игры в этой необоснованной жестокости</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="моральные аспекты" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image011.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Шутеры предлагают игрокам возможность убийства внутриигровых персонажей, часто похожих на людей, порой переходящую в необходимость. Такая ситуация вызывает в обществе достаточно бурную реакцию. Особенно обостряются выступления обеспокоенных граждан и правозащитников в связи с участившимися случаями массовых расправ учеников и студентов в своих учебных заведениях с помощью огнестрельного оружия. Многие склонны винить игры в этой необоснованной жестокости</p> Смешение жанров 2011-06-09T08:20:34Z 2011-06-09T08:20:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/smeshenie-zhanrov.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="смешение жанров" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image010.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Достаточно мало игр принадлежат к одному лишь жанру шутер от третьего лица. Чаще всего собственно шутер является одним из игровых элементов, а сама игра принадлежит к жанру экшн (англ. action), экшн-приключение (англ. action-adventure) или платформер (англ</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="смешение жанров" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image010.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Достаточно мало игр принадлежат к одному лишь жанру шутер от третьего лица. Чаще всего собственно шутер является одним из игровых элементов, а сама игра принадлежит к жанру экшн (англ. action), экшн-приключение (англ. action-adventure) или платформер (англ</p> Особенности TPS 2011-06-09T08:19:34Z 2011-06-09T08:19:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-tps.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image009.jpg" border="0" alt="особенности tps" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Игровая камера</strong></p> <p style="text-align: justify;">В шутерах от третьего лица игровая камера абстрагирует игрока от персонажа, заставляя смотреть на события со стороны. Это позволяет менять угол повествования и показывать сцены, которые персонаж FPS увидеть бы не смог.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image009.jpg" border="0" alt="особенности tps" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Игровая камера</strong></p> <p style="text-align: justify;">В шутерах от третьего лица игровая камера абстрагирует игрока от персонажа, заставляя смотреть на события со стороны. Это позволяет менять угол повествования и показывать сцены, которые персонаж FPS увидеть бы не смог.</p> Поджанры 2011-06-09T08:18:34Z 2011-06-09T08:18:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/podzhanry.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="поджанры" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image008.jpg" /> <p style="text-align: justify;">К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. Рельсовые шутеры (англ. Rail shooter) появились на аркадных автоматах, а позже были портированы на игровые консоли</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="поджанры" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image008.jpg" /> <p style="text-align: justify;">К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. Рельсовые шутеры (англ. Rail shooter) появились на аркадных автоматах, а позже были портированы на игровые консоли</p> Особенности FPS 2011-06-09T08:17:34Z 2011-06-09T08:17:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-fps.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="особенности fps" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image007.jpg" /> <p style="text-align: justify;"><b>Невидимость героя</b></p> <p style="text-align: justify;">Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя, в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает воображаемая видеокамера с прикреплёнными к ней руками. В качестве исключения можно привести ряд популярных игр, вроде Thief: Deadly Shadows, Left 4 Dead, F</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="особенности fps" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image007.jpg" /> <p style="text-align: justify;"><b>Невидимость героя</b></p> <p style="text-align: justify;">Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя, в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает воображаемая видеокамера с прикреплёнными к ней руками. В качестве исключения можно привести ряд популярных игр, вроде Thief: Deadly Shadows, Left 4 Dead, F</p> Киберспорт 2011-06-09T08:16:34Z 2011-06-09T08:16:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/kibersport.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image006.jpg" border="0" alt="киберспорт" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Понятие киберспорта напрямую связано с многопользовательским режимом игры, как со способом соревнования лицом к лицу. Первые попытки реализовать сетевую игру были в Doom, однако, её качество было достаточно низким.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image006.jpg" border="0" alt="киберспорт" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Понятие киберспорта напрямую связано с многопользовательским режимом игры, как со способом соревнования лицом к лицу. Первые попытки реализовать сетевую игру были в Doom, однако, её качество было достаточно низким.</p> Развитие жанра 2011-06-09T08:15:34Z 2011-06-09T08:15:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/razvitie-zhanra.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="развитие жанра" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image005.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Начало жанру шутеров было положено в 1991 году с выходом игры Hovertank, разработанной id Software, а не Wolfenstein 3D (как это принято считать многими), созданной этой же компанией. Процесс перестрелок покажется современному геймеру медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="развитие жанра" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image005.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Начало жанру шутеров было положено в 1991 году с выходом игры Hovertank, разработанной id Software, а не Wolfenstein 3D (как это принято считать многими), созданной этой же компанией. Процесс перестрелок покажется современному геймеру медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены</p> Управление 2011-06-09T08:14:34Z 2011-06-09T08:14:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/upravlenie.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image004.jpg" border="0" alt="управление" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Прицеливание и стрельба в современных компьютерных играх осуществляется компьютерной мышью, и, несмотря на наличие этого устройства на момент выхода первого шутера, архаичные игры могут использовать для наведения на цель и её уничтожения кнопки клавиатуры.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image004.jpg" border="0" alt="управление" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Прицеливание и стрельба в современных компьютерных играх осуществляется компьютерной мышью, и, несмотря на наличие этого устройства на момент выхода первого шутера, архаичные игры могут использовать для наведения на цель и её уничтожения кнопки клавиатуры.</p> Игровой процесс 2011-06-09T08:13:34Z 2011-06-09T08:13:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/igrovoi-protscess.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="игровой процесс" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image003.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Игроку приходится уничтожать большое количество врагов. Для этого разработчик даёт в руки персонажа разного рода оружие (Serious Sam), предоставляет ему гаджеты (Perfect Dark Zero) или наделяет фантастическими силами (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy). Все эти методы различают только способ взаимодействия с врагами, ловушками или транспортными средствами. При этом действия игрока всегда заключаются в одном</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="игровой процесс" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image003.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Игроку приходится уничтожать большое количество врагов. Для этого разработчик даёт в руки персонажа разного рода оружие (Serious Sam), предоставляет ему гаджеты (Perfect Dark Zero) или наделяет фантастическими силами (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy). Все эти методы различают только способ взаимодействия с врагами, ловушками или транспортными средствами. При этом действия игрока всегда заключаются в одном</p> Количество игроков 2011-06-09T08:12:34Z 2011-06-09T08:12:34Z http://www.igralink.ru/3d-shutery/kolichestvo-igrokov.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="количество игроков" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image002.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Шутеры бывают однопользовательские (англ. SinglePlayer, в игровом процессе участвует один человек, все прочие игровые персонажи управляются компьютером) и многопользовательские (англ. MultiPlayer, игроки совместно проходят игру подобно однопользовательскому режиму или соревнуются друг с другом на специальных уровнях). Если большинство выпущенных на данный момент однопользовательских игр в данном жанре являются линейными, то сетевые шутеры всегда предлагают уровни, имеющие несколько проходов между областями появления игроков, респаунами</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="количество игроков" src="http://www.igralink.ru/images/stories/001/image002.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Шутеры бывают однопользовательские (англ. SinglePlayer, в игровом процессе участвует один человек, все прочие игровые персонажи управляются компьютером) и многопользовательские (англ. MultiPlayer, игроки совместно проходят игру подобно однопользовательскому режиму или соревнуются друг с другом на специальных уровнях). Если большинство выпущенных на данный момент однопользовательских игр в данном жанре являются линейными, то сетевые шутеры всегда предлагают уровни, имеющие несколько проходов между областями появления игроков, респаунами</p>