3D-шутеры IgraLink / Киберспорт http://www.igralink.ru/3d-shutery/ Sun, 08 Oct 2023 01:37:17 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management ru-ru Моральные аспекты http://www.igralink.ru/3d-shutery/moral-nye-aspekty.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/moral-nye-aspekty.html моральные аспекты

Шутеры предлагают игрокам возможность убийства внутриигровых персонажей, часто похожих на людей, порой переходящую в необходимость. Такая ситуация вызывает в обществе достаточно бурную реакцию. Особенно обостряются выступления обеспокоенных граждан и правозащитников в связи с участившимися случаями массовых расправ учеников и студентов в своих учебных заведениях с помощью огнестрельного оружия. Многие склонны винить игры в этой необоснованной жестокости

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:21:34 +0000
Смешение жанров http://www.igralink.ru/3d-shutery/smeshenie-zhanrov.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/smeshenie-zhanrov.html смешение жанров

Достаточно мало игр принадлежат к одному лишь жанру шутер от третьего лица. Чаще всего собственно шутер является одним из игровых элементов, а сама игра принадлежит к жанру экшн (англ. action), экшн-приключение (англ. action-adventure) или платформер (англ

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:20:34 +0000
Особенности TPS http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-tps.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-tps.html особенности tps

Игровая камера

В шутерах от третьего лица игровая камера абстрагирует игрока от персонажа, заставляя смотреть на события со стороны. Это позволяет менять угол повествования и показывать сцены, которые персонаж FPS увидеть бы не смог.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:19:34 +0000
Поджанры http://www.igralink.ru/3d-shutery/podzhanry.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/podzhanry.html поджанры

К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. Рельсовые шутеры (англ. Rail shooter) появились на аркадных автоматах, а позже были портированы на игровые консоли

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:18:34 +0000
Особенности FPS http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-fps.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/osobennosti-fps.html особенности fps

Невидимость героя

Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя, в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает воображаемая видеокамера с прикреплёнными к ней руками. В качестве исключения можно привести ряд популярных игр, вроде Thief: Deadly Shadows, Left 4 Dead, F

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:17:34 +0000
Киберспорт http://www.igralink.ru/3d-shutery/kibersport.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/kibersport.html киберспорт

Понятие киберспорта напрямую связано с многопользовательским режимом игры, как со способом соревнования лицом к лицу. Первые попытки реализовать сетевую игру были в Doom, однако, её качество было достаточно низким.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:16:34 +0000
Развитие жанра http://www.igralink.ru/3d-shutery/razvitie-zhanra.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/razvitie-zhanra.html развитие жанра

Начало жанру шутеров было положено в 1991 году с выходом игры Hovertank, разработанной id Software, а не Wolfenstein 3D (как это принято считать многими), созданной этой же компанией. Процесс перестрелок покажется современному геймеру медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:15:34 +0000
Управление http://www.igralink.ru/3d-shutery/upravlenie.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/upravlenie.html управление

Прицеливание и стрельба в современных компьютерных играх осуществляется компьютерной мышью, и, несмотря на наличие этого устройства на момент выхода первого шутера, архаичные игры могут использовать для наведения на цель и её уничтожения кнопки клавиатуры.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:14:34 +0000
Игровой процесс http://www.igralink.ru/3d-shutery/igrovoi-protscess.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/igrovoi-protscess.html игровой процесс

Игроку приходится уничтожать большое количество врагов. Для этого разработчик даёт в руки персонажа разного рода оружие (Serious Sam), предоставляет ему гаджеты (Perfect Dark Zero) или наделяет фантастическими силами (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy). Все эти методы различают только способ взаимодействия с врагами, ловушками или транспортными средствами. При этом действия игрока всегда заключаются в одном

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:13:34 +0000
Количество игроков http://www.igralink.ru/3d-shutery/kolichestvo-igrokov.html http://www.igralink.ru/3d-shutery/kolichestvo-igrokov.html количество игроков

Шутеры бывают однопользовательские (англ. SinglePlayer, в игровом процессе участвует один человек, все прочие игровые персонажи управляются компьютером) и многопользовательские (англ. MultiPlayer, игроки совместно проходят игру подобно однопользовательскому режиму или соревнуются друг с другом на специальных уровнях). Если большинство выпущенных на данный момент однопользовательских игр в данном жанре являются линейными, то сетевые шутеры всегда предлагают уровни, имеющие несколько проходов между областями появления игроков, респаунами

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) 3D-шутеры Thu, 09 Jun 2011 08:12:34 +0000