EVE Online IgraLink / Киберспорт http://www.igralink.ru/eve-online/feed/atom.html 2023-10-10T07:30:52Z Joomla! 1.5 - Open Source Content Management Размер М. Вторая ступень специализации 2011-06-09T09:16:36Z 2011-06-09T09:16:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-m.-vtoraya-stupen-spetscializatscii.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image063.jpg" border="0" alt="размер м. вторая ступень специализации" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Интердикторы</strong></p> <p style="text-align: justify;">Корабли этого класса можно считать следующей качественной ступенью в специализации перехватчика. Интердикторы строятся на платформе класса destroyer, тем самым могут совмещать в себе большую огневую мощь с высокой скоростью и подвижностью.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image063.jpg" border="0" alt="размер м. вторая ступень специализации" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Интердикторы</strong></p> <p style="text-align: justify;">Корабли этого класса можно считать следующей качественной ступенью в специализации перехватчика. Интердикторы строятся на платформе класса destroyer, тем самым могут совмещать в себе большую огневую мощь с высокой скоростью и подвижностью.</p> Размер S. Специализации фрегатов 2011-06-09T09:15:36Z 2011-06-09T09:15:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-s.-spetscializatscii-fregatov.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image062.jpg" border="0" alt="размер s. специализации фрегатов" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Фрегат является самым малым и базовым классом в ЕВЕ, все необходимые навыки для пилотирования которого даются от рождения каждому пилоту. Фрегаты у каждой из четырех рас свои, и каждая раса требует отдельного навыка</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image062.jpg" border="0" alt="размер s. специализации фрегатов" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Фрегат является самым малым и базовым классом в ЕВЕ, все необходимые навыки для пилотирования которого даются от рождения каждому пилоту. Фрегаты у каждой из четырех рас свои, и каждая раса требует отдельного навыка</p> Общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации 2011-06-09T09:14:36Z 2011-06-09T09:14:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/obschie-vspomogatel-nye-navyki-poleznye-dlya-lubogo-klassa-i-luboi-spetscializatscii.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image061.jpg" border="0" alt="общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Вспомогательными общими навыками обычно считаются те, которые влияют на базовые характеристики корабля, щита, брони, структуры, накопителя энергии (капы) а также его способности фиттинга. По первым трем лучше всего смотреть специальные гайды, где более подробно расскажут о тонкостях танковки щита, брони и структуры, я же перечислю скиллы, которые желательно вкачать на 5й уровень каждому независимо от расы:</p> <p> </p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image061.jpg" border="0" alt="общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Вспомогательными общими навыками обычно считаются те, которые влияют на базовые характеристики корабля, щита, брони, структуры, накопителя энергии (капы) а также его способности фиттинга. По первым трем лучше всего смотреть специальные гайды, где более подробно расскажут о тонкостях танковки щита, брони и структуры, я же перечислю скиллы, которые желательно вкачать на 5й уровень каждому независимо от расы:</p> <p> </p> Несколько общих слов о специализациях и Т2-оборудовании 2011-06-09T09:13:36Z 2011-06-09T09:13:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/neskol-ko-obschih-slov-o-spetscializatsciyah-i-t2-oborudovanii.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image060.jpg" border="0" alt="несколько общих слов о специализациях и т2-оборудовании" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Сокращение Т2 в ЕВЕ означает примерно технология второго поколения и относится к модифицированным версиям кораблей и устройств, использование которых дает большие преимущества по цене и/или эффективности по сравнению с базовыми или рарными аналогами, но и имеет более серьезные требования по скиллам, фиту и энергопотреблению.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image060.jpg" border="0" alt="несколько общих слов о специализациях и т2-оборудовании" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Сокращение Т2 в ЕВЕ означает примерно технология второго поколения и относится к модифицированным версиям кораблей и устройств, использование которых дает большие преимущества по цене и/или эффективности по сравнению с базовыми или рарными аналогами, но и имеет более серьезные требования по скиллам, фиту и энергопотреблению.</p> Масштабы операций 2011-06-09T09:12:36Z 2011-06-09T09:12:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/masshtaby-operatscii.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="масштабы операций" src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image059.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Следует всегда помнить: в ЕВЕ размер не важен. Идет ли речь о размере корабля, пушки или масштабе боевой операции. В то время как линейные корабли действительно были и остаются основными рабочими лошадками войны, многие операции проводят небольшими мобильными гангами. Соответственно, если ты не хочешь весь свой онлайн проводить в ожидании больших альянсовых сборов, стоит задуматься над альтернативами</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="масштабы операций" src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image059.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Следует всегда помнить: в ЕВЕ размер не важен. Идет ли речь о размере корабля, пушки или масштабе боевой операции. В то время как линейные корабли действительно были и остаются основными рабочими лошадками войны, многие операции проводят небольшими мобильными гангами. Соответственно, если ты не хочешь весь свой онлайн проводить в ожидании больших альянсовых сборов, стоит задуматься над альтернативами</p> Первые боевые задачи. Необходимые скиллы и оборудование 2011-06-09T09:11:36Z 2011-06-09T09:11:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-boevye-zadachi.-neobhodimye-skilly-i-oborudovanie.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image058.jpg" border="0" alt="первые боевые задачи. необходимые скиллы и оборудование" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Таклинг</strong></p> <p style="text-align: justify;">В ЕВЕ наличие большой пушки и толстой брони - это даже не полдела. Линейные корабли при всей своей мощи, обладают весьма серьезными недостатками: в скорости, маневренности и быстроте захвата цели. Кроме того, большие пушки, которые на них устанавливают, очень плохо попадают по подвижным целям.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image058.jpg" border="0" alt="первые боевые задачи. необходимые скиллы и оборудование" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Таклинг</strong></p> <p style="text-align: justify;">В ЕВЕ наличие большой пушки и толстой брони - это даже не полдела. Линейные корабли при всей своей мощи, обладают весьма серьезными недостатками: в скорости, маневренности и быстроте захвата цели. Кроме того, большие пушки, которые на них устанавливают, очень плохо попадают по подвижным целям.</p> Некоторые теоретические основы военного дела 2011-06-09T09:10:36Z 2011-06-09T09:10:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/nekotorye-teoreticheskie-osnovy-voennogo-dela.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="некоторые теоретические основы военного дела" src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image057.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Как и в настоящей войне, в ЕВЕ ситуация схватки один на один между равными противниками встречается крайне редко. Более реальный вариант - группа на одного или группа на группу, или же один на один с явным преимуществом нападающего. Соответственно, понятия о честном ПвП из линейки или варкрафта желательно оставить там, где ты их набрался. В ЕВЕ слив выражается в конкретном денежном эквиваленте и является прямым ущербом корпоративным интересам</p> <p style="text-align: justify;"><img style="margin: 10px; float: left;" alt="некоторые теоретические основы военного дела" src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image057.jpg" /> <p style="text-align: justify;">Как и в настоящей войне, в ЕВЕ ситуация схватки один на один между равными противниками встречается крайне редко. Более реальный вариант - группа на одного или группа на группу, или же один на один с явным преимуществом нападающего. Соответственно, понятия о честном ПвП из линейки или варкрафта желательно оставить там, где ты их набрался. В ЕВЕ слив выражается в конкретном денежном эквиваленте и является прямым ущербом корпоративным интересам</p> Как добыть денег на корабли и фит? 2011-06-09T09:09:36Z 2011-06-09T09:09:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/kak-dobyt-deneg-na-korabli-i-fit.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image056.jpg" border="0" alt="как добыть денег на корабли и фит?" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Этот вопрос я считаю настолько важным, что вынес его вперед. Вопрос этот также имеет и такую разновидность: как на триале заработать на проплату?, но это я оставляю на совести задающих, заранее предупреждая - в приличной компании с такими вопросами можно легко получить направление в систему Kheram.</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image056.jpg" border="0" alt="как добыть денег на корабли и фит?" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Этот вопрос я считаю настолько важным, что вынес его вперед. Вопрос этот также имеет и такую разновидность: как на триале заработать на проплату?, но это я оставляю на совести задающих, заранее предупреждая - в приличной компании с такими вопросами можно легко получить направление в систему Kheram.</p> Первые шаги или учись учиться 2011-06-09T09:08:36Z 2011-06-09T09:08:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-shagi-ili-uchis-uchit-sya.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image055.jpg" border="0" alt="первые шаги или учись учиться" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Путь всех персонажей начинается более-менее одинаково, с прокачки ветки Learning. Дело в том, что эти навыки перманентно повышают атрибуты персонажа, тем самым в совокупности существенно повышая эффективность дальнейшего обучения (не на 5-10% как кажется на первый взгляд, а в разы!).</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image055.jpg" border="0" alt="первые шаги или учись учиться" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;">Путь всех персонажей начинается более-менее одинаково, с прокачки ветки Learning. Дело в том, что эти навыки перманентно повышают атрибуты персонажа, тем самым в совокупности существенно повышая эффективность дальнейшего обучения (не на 5-10% как кажется на первый взгляд, а в разы!).</p> Как создать персонажа 2011-06-09T09:07:36Z 2011-06-09T09:07:36Z http://www.igralink.ru/eve-online/kak-sozdat-personazha.html Administrator moderator@seo.ua <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image054.jpg" border="0" alt="как создать персонажа" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Стартовые атрибуты</strong></p> <p style="text-align: justify;">Традиционным подходом считается, что наиболее важными атрибутами для боевого персонажа являются восприятие и сила воли, однако практика показывает, что на начальном этапе развития, когда хочется всего и сразу, но приходится качать общие навыки в инжинерии, электронике итд., гораздо более важным оказывается интеллект, а на конечном, когда нужно бы шлифовать ганнери и кораблевождение - отношение к скиллпоинтам у игрока уже меняется на весьма пофигистичное и разница в день, два, или даже неделю перестает быть принципиальной. Короче что касается атрибутов:</p> <p style="text-align: justify;">Интеллект. Является первичным для навыков в ветках инжинерии, электроники, механики, и навигации, обязательных для изучения каждому в начале пилотской карьеры</p> <p style="text-align: justify;"><img src="http://www.igralink.ru/images/stories/009/image054.jpg" border="0" alt="как создать персонажа" style="margin: 10px; float: left;" /></p> <p style="text-align: justify;"><strong>Стартовые атрибуты</strong></p> <p style="text-align: justify;">Традиционным подходом считается, что наиболее важными атрибутами для боевого персонажа являются восприятие и сила воли, однако практика показывает, что на начальном этапе развития, когда хочется всего и сразу, но приходится качать общие навыки в инжинерии, электронике итд., гораздо более важным оказывается интеллект, а на конечном, когда нужно бы шлифовать ганнери и кораблевождение - отношение к скиллпоинтам у игрока уже меняется на весьма пофигистичное и разница в день, два, или даже неделю перестает быть принципиальной. Короче что касается атрибутов:</p> <p style="text-align: justify;">Интеллект. Является первичным для навыков в ветках инжинерии, электроники, механики, и навигации, обязательных для изучения каждому в начале пилотской карьеры</p>