EVE Online IgraLink / Киберспорт http://www.igralink.ru/eve-online/ Fri, 06 Oct 2023 06:01:25 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management ru-ru Размер М. Вторая ступень специализации http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-m.-vtoraya-stupen-spetscializatscii.html http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-m.-vtoraya-stupen-spetscializatscii.html размер м. вторая ступень специализации

Интердикторы

Корабли этого класса можно считать следующей качественной ступенью в специализации перехватчика. Интердикторы строятся на платформе класса destroyer, тем самым могут совмещать в себе большую огневую мощь с высокой скоростью и подвижностью.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:16:36 +0000
Размер S. Специализации фрегатов http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-s.-spetscializatscii-fregatov.html http://www.igralink.ru/eve-online/razmer-s.-spetscializatscii-fregatov.html размер s. специализации фрегатов

Фрегат является самым малым и базовым классом в ЕВЕ, все необходимые навыки для пилотирования которого даются от рождения каждому пилоту. Фрегаты у каждой из четырех рас свои, и каждая раса требует отдельного навыка

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:15:36 +0000
Общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации http://www.igralink.ru/eve-online/obschie-vspomogatel-nye-navyki-poleznye-dlya-lubogo-klassa-i-luboi-spetscializatscii.html http://www.igralink.ru/eve-online/obschie-vspomogatel-nye-navyki-poleznye-dlya-lubogo-klassa-i-luboi-spetscializatscii.html общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации

Вспомогательными общими навыками обычно считаются те, которые влияют на базовые характеристики корабля, щита, брони, структуры, накопителя энергии (капы) а также его способности фиттинга. По первым трем лучше всего смотреть специальные гайды, где более подробно расскажут о тонкостях танковки щита, брони и структуры, я же перечислю скиллы, которые желательно вкачать на 5й уровень каждому независимо от расы:

 

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:14:36 +0000
Несколько общих слов о специализациях и Т2-оборудовании http://www.igralink.ru/eve-online/neskol-ko-obschih-slov-o-spetscializatsciyah-i-t2-oborudovanii.html http://www.igralink.ru/eve-online/neskol-ko-obschih-slov-o-spetscializatsciyah-i-t2-oborudovanii.html несколько общих слов о специализациях и т2-оборудовании

Сокращение Т2 в ЕВЕ означает примерно технология второго поколения и относится к модифицированным версиям кораблей и устройств, использование которых дает большие преимущества по цене и/или эффективности по сравнению с базовыми или рарными аналогами, но и имеет более серьезные требования по скиллам, фиту и энергопотреблению.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:13:36 +0000
Масштабы операций http://www.igralink.ru/eve-online/masshtaby-operatscii.html http://www.igralink.ru/eve-online/masshtaby-operatscii.html масштабы операций

Следует всегда помнить: в ЕВЕ размер не важен. Идет ли речь о размере корабля, пушки или масштабе боевой операции. В то время как линейные корабли действительно были и остаются основными рабочими лошадками войны, многие операции проводят небольшими мобильными гангами. Соответственно, если ты не хочешь весь свой онлайн проводить в ожидании больших альянсовых сборов, стоит задуматься над альтернативами

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:12:36 +0000
Первые боевые задачи. Необходимые скиллы и оборудование http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-boevye-zadachi.-neobhodimye-skilly-i-oborudovanie.html http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-boevye-zadachi.-neobhodimye-skilly-i-oborudovanie.html первые боевые задачи. необходимые скиллы и оборудование

Таклинг

В ЕВЕ наличие большой пушки и толстой брони - это даже не полдела. Линейные корабли при всей своей мощи, обладают весьма серьезными недостатками: в скорости, маневренности и быстроте захвата цели. Кроме того, большие пушки, которые на них устанавливают, очень плохо попадают по подвижным целям.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:11:36 +0000
Некоторые теоретические основы военного дела http://www.igralink.ru/eve-online/nekotorye-teoreticheskie-osnovy-voennogo-dela.html http://www.igralink.ru/eve-online/nekotorye-teoreticheskie-osnovy-voennogo-dela.html некоторые теоретические основы военного дела

Как и в настоящей войне, в ЕВЕ ситуация схватки один на один между равными противниками встречается крайне редко. Более реальный вариант - группа на одного или группа на группу, или же один на один с явным преимуществом нападающего. Соответственно, понятия о честном ПвП из линейки или варкрафта желательно оставить там, где ты их набрался. В ЕВЕ слив выражается в конкретном денежном эквиваленте и является прямым ущербом корпоративным интересам

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:10:36 +0000
Как добыть денег на корабли и фит? http://www.igralink.ru/eve-online/kak-dobyt-deneg-na-korabli-i-fit.html http://www.igralink.ru/eve-online/kak-dobyt-deneg-na-korabli-i-fit.html как добыть денег на корабли и фит?

Этот вопрос я считаю настолько важным, что вынес его вперед. Вопрос этот также имеет и такую разновидность: как на триале заработать на проплату?, но это я оставляю на совести задающих, заранее предупреждая - в приличной компании с такими вопросами можно легко получить направление в систему Kheram.

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:09:36 +0000
Первые шаги или учись учиться http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-shagi-ili-uchis-uchit-sya.html http://www.igralink.ru/eve-online/pervye-shagi-ili-uchis-uchit-sya.html первые шаги или учись учиться

Путь всех персонажей начинается более-менее одинаково, с прокачки ветки Learning. Дело в том, что эти навыки перманентно повышают атрибуты персонажа, тем самым в совокупности существенно повышая эффективность дальнейшего обучения (не на 5-10% как кажется на первый взгляд, а в разы!).

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:08:36 +0000
Как создать персонажа http://www.igralink.ru/eve-online/kak-sozdat-personazha.html http://www.igralink.ru/eve-online/kak-sozdat-personazha.html как создать персонажа

Стартовые атрибуты

Традиционным подходом считается, что наиболее важными атрибутами для боевого персонажа являются восприятие и сила воли, однако практика показывает, что на начальном этапе развития, когда хочется всего и сразу, но приходится качать общие навыки в инжинерии, электронике итд., гораздо более важным оказывается интеллект, а на конечном, когда нужно бы шлифовать ганнери и кораблевождение - отношение к скиллпоинтам у игрока уже меняется на весьма пофигистичное и разница в день, два, или даже неделю перестает быть принципиальной. Короче что касается атрибутов:

Интеллект. Является первичным для навыков в ветках инжинерии, электроники, механики, и навигации, обязательных для изучения каждому в начале пилотской карьеры

]]>
moderator@seo.ua (Administrator) EVE Online Thu, 09 Jun 2011 09:07:36 +0000