Look: Главная - Интервью - SjoW - победитель Inferno Online, небольшое интервью
Change Color : DARK LIGHT

Реклама*

Сетевые игры:

Классификация по правилам

News image

По одной «жизни». Этот режим применялся в некоторых играх для первых ПК (например, ZX Spectrum). В этом режи...

Краткая история империи Амарр в хронологическом порядке

News image

2370 AD - Солнечная система полностью колонизирована 3805 AD - Конформисты, представители объединённой като...

Мультифраги

News image

Мультифраг/Multifrag - получение нескольких фрагов за короткий промежуток времени. Обычно чтобы сделать муль...

Авторизация



Киберспорт - Интервью

sjow - победитель inferno online, небольшое интервью

Автор: Силена

06.08 02:49

Jeffrey SjoW Brusi – 23-летний швед, бывший игрок Warcraft 3 и недавно выигравший Inferno Online StarCraft 2 Cup, выиграл 700? и телевизор, после победы над MorroW в финале.

Jeffrey начинал играть в StarCraft 2 в конце первой бета версии, после восьми лет игры в Warcraft3. Недавно он участвовал в оффлайн турнире в Стокгольме, Inferno StarCraft 2 Online, и ко всеобщему удивлению выиграл его.

Когда ты действительно понял, что ты готов конкурировать на больших турнирах, таких как Inferno Online Cup SC2 и выиграть немного денег на этом?

Это было тогда, когда я начал выбивать лучших игроков в ладдере, и я начал играть на таких турнирах как ZOTAC, Go4SC2, VikingCup, где я всегда улучшал свои результаты.

Ты выигрывал какие-либо другие турниры, перед победой на Inferno Online?

Нет, самый близкий был VikingCup, я занял второе место, проиграв датчанину Chewbacca 2-3. Даже если бы я проиграл, он бы дал мне много уверенности, что я буду лучшим игроком, если буду продолжать так играть, и имел те же мотивиции.

Каковы твои цели на будущее, ты будешь участвовать в большом количестве турниров, и каковы твои мечты по-поводу StarCraft2?

Моя цель состоит в том, что бы быть одним из лучших игроков в мире. Что касается моей мечты SC2, она заключается в том, что я стану лучшим прогеймером Кореи, если бы это было столь успешно как и в StarCraft 1. Это было бы удивительным (улыбается).

Ты ожидал, что выиграешь Inferno Online?

Нет, нисколько. Я думал, что MorroW легко победит, его макро-захваты, не такого уровная как у всех. Но я действительно думал, что буду в двойке лучших, если бы мог избежать MorroW в сетке (улыбается).

Ты можешь рассказать нам о турнире Inferno Online – кто были твои противники, кто из них был самым жестким, и, что заставило тебя выиграть у MorroW?

Первый раунд был против Habit, я легко обыграл его в отборочных матчах, таким образом, я был довольно уверен, относительно этого раунда. Но он действительно улучшил игру по сравнению с той, которую мы играли. Это было видно во второй игре, где он меня удивил с помощью Brood Lord. Он должен был выиграть эту игру, но он отдал слишком много на Brood Lord и не сделал Corruptors, что бы защитить их от Vikings.

Второй тур был против MaDFroG'а, до этого матча я знал, что будет трудно, ведь мы с ним уже играли до этого турнира, с приблизительно равными результатами. В обеих играх, сначала он делал runby с Zerglings и убил много SCVs, но мне почему-то удавалось возвращаться, и я думаю, это потому, что ему не хватало макро в игре. Во-второй игре он быстро поставил эксп, а затем сразу же увеличил количество полезных ископаемых, я увидел это очень поздно, поэтому подумал, что игра проиграна, но я сделал очень много дропов, и беспокоил его, после чего вернулся, и выиграл игру. Это, должно быть, игра, как и с Habit, за исключением финала, сама тяжелая.

Окончательный раунд против MorroW был самым трудным. Я победил, потому, что он играл слишком предсказуемо. Сначала он заставил Tank/Viking сделать быстрый экспанд в первые две игры, которое является очень плохой тактикой в наше время. В третьей игре он победил, потому, что он удивил меня быстро замаскированной Banshee.

В последней игре он пробовал сделать, что-то ещё, но ему ничего не удавалась, и он сделал много ошибок, которые в конечном итоге заставили меня выиграть.

Заключение

Я хотел бы поблагодарить моих спонсоров, товарищей по команде Sharkgaming, которые помогали мне совершенствоваться, и остальных игроков.




Читайте:


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог соревнований:

Cyberathlete Professional League

News image

The Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по компьютерному спорту, была создана 26 июня 1997 года Эйнджелом Муньёзом (Angel Mu...

Intel Extreme Masters 2011

News image

Чемпионат Европы по компьютерным играм Intel Extreme Masters 5. Проходил в городе Киев, Украина, с 20 по 23 января 2011 го...

Electronic Sports World Cup

News image

The Electronic Sports World Cup - Всемирный киберспортивный кубок , ежегодные соревнования по компьютерным и видео играм, проводятся с 20...

Prior eSports

News image

Prior-eSport - российский мультигейминг в состав которого входят команды по таким киберспортивным дисциплинам как Battlefield 2142, Call of Duty 4, Wo...

Секреты игр:

News image

Очеловеченность

Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:  

News image

Мультифраги

Мультифраг/Multifrag - получение нескольких фрагов за короткий промежуток времени. Обычно чтобы сделать мультифраг необходимо бы...

News image

Классификация по технической реализации

1. Многопользовательская игра на одном компьютере 2. Игра по сети. Несколько компьютеров соединены в вычислительную сеть

Наследние Драконов:

Торговля в Двар: Моменты

News image

Очень часто бывают ситуации в игре, когда кардинально меняются цены. Это в первую очередь изменение игровых моментов, изменение ...

Легенда: Наследие Драконов

News image

«Легенда: Наследие Драконов» или (DWAR) — многопользовательская онлайн игра (BBMMORPG). Разработана компанией IT Territory, вход...