Look: Главная - Наследие драконов - Тактика боя в храме
Change Color : DARK LIGHT

Реклама*

Сетевые игры:

Мульт (виртуал)

News image

Мульт (мульт-аккаунт) — дополнительный аккаунт игрока в многопользовательских играх, как правило, использующ...

Переработка

News image

Система переработки в Еве не очень сложная, но и не столь проста как хотелось бы. Всего есть пять факторов в...

Mining Foreman Links – ганговые моды

News image

Ганговые модули были представлены в РМР, и работали некорректно. Линк на оптимизацию лазеров (наиболее попул...

Авторизация



Сетевые игры - Наследие драконов

тактика боя в храме

Я знаю много людей , которые взяли элиту токо в храме.

То есть они попали несколько раз в пещеру , выполнили квесты на 30 зеленых, 35+35 красных и синих , печать и в дальнейшем терять время , ожидая в очередях , когда до них дойдет очередь , у них не было желания.

Теперь о затратах.

Я взял элиту таким образом , потратив мах 30-40 золота. Кто то скажет --- бред ! У меня поход в пещеру больше обходится. Да ребята , я вам скажу --- да , это бред , что вы стоко тратите если можно взять то же за более меньшие деньги , без лишних затрат.

Теперь к делу. Я палач , полный фулл на 4 лев (на 3 лев пройдены основные квесты, как каз взял 4 лев).

Напарники по храму -- уворот(весь фулл , 2 меча синька) и танк -- 4 лев(звание воин) , синька УГ + берон --- самый что ни есть реальщик. Теперь о разделении заданий -- я и уворот --- собираем кристалы , танк наша опора и главный боец.

Теперь о тактике --- мы с уворотом , переходя по разным сторонам друг от друга локациям, собираем , танк же (под элями скорости на бероне) идет вперед по одной из сторон на 1 локацию вперед, и увидев врага кидает на него морока и идет дальше. Мы же , даже если в локации есть противник , на него не нападаем , информируем танка об опасности и начинаем собирать.

В случае , если враг напал , тянем по мах , пока не прийдет танк и не поможет , кинув в бой морока. а то и парочку , если бой решает исход стычки. Обычно этого достаточно , люди , которые не намерены тратиться сливают.

Если человек начинается тратиться , пускает много мороков --- долго тяну и сливаюсь. Это сильный соперник и его стоит помариновать,ведь я знаю что команда работает. Ник человека заношу в список опасных соперников. Танк тем временем на 1 из противников(самого сильного) и тянет.

Выходит уже , что остается 1 наш и 1 противник.Но мы за счет скорости обычно выигрываем в таких случаях. Но это я разказал сложный вариант , когда враг сопротивляется , дает отпор.

Очень часто нарывались на реальщиков в полных фуллах синьки и выигрывали у них за счет тактики , а не силы.

А теперь как обычно протекает поединок. Очень часто противник сливается от мороков, а слиться -- значить потерять время , а мы за это время успевали уже сделать уже 2:0 в нашу пользу. Обычно при счете 3 и более , враги сдаются и перестают воевать , так как ломать шмот не охота , а получать опыт в проиграном походе -- еще больше. Поэтому если удалось вырваться 3 и более 0 -- это фактически победа.

Теперь о поражениях. Очень часто , увидев противника в полном фулле синьки (пару раз были даже случаи с шапками МО) мы понимали , что это не наш бой, легче слиться и не ломать себе шмот. Ибо понятно , что перс в шапке МО сливать не будет. Не стоит тратить свои нервы и слить , так лучше.

Теперь по поводу сфер. Сферы не сдавали , так как за них дают много опыта , который никому не нужен. У вас может возникнуть мысль, зачем реальщику нужны мы , халявщики? Ведь он каждый поход тратит от 1 золотого , что немалые деньги. Дело в том , что ему такая тактика выгодна: ему нужно взять элиту 100 % на 4 лев , так как с 5 лев затраты на бои существенно возростают. Он как раз хорошо экономит -- дело в том , что человеку , сдавшему 3 кристала на сферу , дают +30 опыта за каждую сферу. Так как мы собираем вдвоем , это в среднем +100 опыта за поход. А танк же получает за поход мах +10+20 опыта , а бывает вообще 0 дополнительного опыта (тянет бои, пока мы не закрываем инстанс), поэтому он с удовольствием ходит с нами.

А теперь о статистике -- обычно мы выигрывали 8 из 10 поединков в храме , а это неплохо , посчитав наши затраты. Я на 4 лев взять элиту не смог , немного осталось добить на 5 лев. Взять элиту на 4 лев --- реальность , главное выполнить парочку подвигов из пятерки (те же 20 сфер в храме например).


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог соревнований:

Cyberathlete Professional League

News image

The Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по компьютерному спорту, была создана 26 июня 1997 года Эйнджелом Муньёзом (Angel Mu...

Intel Extreme Masters 2011

News image

Чемпионат Европы по компьютерным играм Intel Extreme Masters 5. Проходил в городе Киев, Украина, с 20 по 23 января 2011 го...

Electronic Sports World Cup

News image

The Electronic Sports World Cup - Всемирный киберспортивный кубок , ежегодные соревнования по компьютерным и видео играм, проводятся с 20...

Началась подготовки к WCG RP 2013

News image

Руководство Федерации компьютерного спорта РФ объявило о начале своей подготовки к турниру WCG RP 2013. В нынешнем году удалось заклю...

Секреты игр:

News image

Codemasters

Codemasters (ранее также Code Masters) — разработчик и издатель компьютерных игр, одна из старейших в Великобритании.

News image

Классификация по правилам

По одной «жизни». Этот режим применялся в некоторых играх для первых ПК (например, ZX Spectrum). В этом режиме игроки совсем не ...

News image

Викторина по серии игр Call Of Duty

Знаешь о любимой линейке шутеров больше всех остальных фанатов? Готов к самым кровопролитным боям за ценные подарки? Тогда – дер...

Наследние Драконов:

Города

News image

В игре существуют две столицы, которые являются базами игровых рас.

Профессии

News image

Геолог — разведка полезных ископаемых, поиск, сбор и изучение различных горных пород, минералов, полудрагоценных и драгоценных к...