Look: Главная - Aliens versus Predator - Мультиплеер
Change Color : DARK LIGHT

Реклама*

Сетевые игры:

Развитие

News image

Team Fortress всё время развивался, поскольку фанаты оригинальной модификации создали множество различных мо...

Aliens vs. Predator 3. Запрет в Австралии

News image

Пусть с солидным запозданием, но... Игра запрещена к продаже на территории Австралии

F.E.A.R. 3 - Официальный анонс

News image

8 апреля 2010 года игра «F.E.A.R

Авторизация



Сетевые игры - Aliens versus Predator

мультиплеер

Deathmatch (Каждый Сам за Себя)

В начале каждый игрок выбирает себе расу, которой будет играть. Цель режима — убить как можно больше других игроков за ограниченное время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через пять секунд после смерти.

Species Death Match (Межвидовая борьба)

Игроки изначально поделены на команды, в каждой из которых присутствуют представители одной расы (две команды одной и той же расы быть не могут). Цель режима — убить всей командой как можно больше противников за ограниченное время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через пять секунд после смерти. Союзные игроки помечаются стрелочками над головами. В случае убийства союзника у игрока снимаются очки.

Mixed Species Death Match (Смешанные команды)

То же самое, что и межвидовая борьба, только в одной команде могут быть представители разных рас.

Domination (Господство)

Игроки делятся на две команды: морпехи и чужие. Цель каждой из команд — захват контрольных точек, которые приносят очки. Побеждает та команда, которая быстрее наберет пороговое количество очков.

Survivor (Выживание)

Морпехи отбиваются от бесконечных атак чужих. Цель режима — продержаться как можно дольше с максимальным убийством Чужих

Predator Hunt (Охота Хищника)

Один из игроков играет за хищника. Остальные играют за морпехов. Хищник зарабатывает очки убийством морпехов тем самым пополняя время отведённое для убийства, с каждым убийством время увеличивается, если Хищник не укладывается в это время, система автоматически выбирает любого другого хищника. Морпехи очки не зарабатывают, но тот, кто убьет хищника, сам становится хищником вместо убитого. Цель режима — накопить как можно больше очков.

Infestation (Заражение)

Один из игроков играет за чужого. Остальные играют за морпехов. Каждый убитый чужим морпех превращается в чужого. Убитый чужой через пять секунд вновь возрождается. Игра продолжается до тех пор, пора не будут убиты все морпехи. За каждое убийство противника игроки получают очки. Цель режима — накопить как можно больше очков.




Читайте:


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог соревнований:

Intel Extreme Masters 2011

News image

Чемпионат Европы по компьютерным играм Intel Extreme Masters 5. Проходил в городе Киев, Украина, с 20 по 23 января 2011 го...

Cyberathlete Professional League

News image

The Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по компьютерному спорту, была создана 26 июня 1997 года Эйнджелом Муньёзом (Angel Mu...

Началась подготовки к WCG RP 2013

News image

Руководство Федерации компьютерного спорта РФ объявило о начале своей подготовки к турниру WCG RP 2013. В нынешнем году удалось заклю...

Prior eSports

News image

Prior-eSport - российский мультигейминг в состав которого входят команды по таким киберспортивным дисциплинам как Battlefield 2142, Call of Duty 4, Wo...

Секреты игр:

News image

Игровой процесс

Игроку приходится уничтожать большое количество врагов. Для этого разработчик даёт в руки персонажа разного рода оружие (Serious...

News image

Пироманьяк

Бегун среднего класса, несущий 150 пунктов добротной желтой огнеупорной (асбестовой) брони. Из оружия имеет топор, винтовку, огн...

News image

Эльфы (Elf)

Поскольку Светлые Эльфы были созданы богиней Воды, они очень трепетно и уважительно относятся к водной стихии и к природе в цело...

Наследние Драконов:

Города

News image

В игре существуют две столицы, которые являются базами игровых рас.

Система боя

News image

Бой в «Легенде» одновременно и прост, и сложен. С одной стороны — интуитивно понятный любому игроку интерфейс. С другой — огромн...